线下体验消费回温,沉浸式VR娱乐品牌「沉浸世界」完成A轮融资 | 创享Family
沉浸世界

沉浸世界成立于2016年,是一家基于VR技术提供虚拟现实娱乐的科技公司。沉浸世界旗下业务包含沉浸式体验软硬件综合解决方案和虚拟现实内容制作,公司专注于大空间多人互动VR技术和内容研发,通过VR大空间软硬件无线解决方案,玩家可以在百平米的开阔游戏场地内中,无需负重实现1:1空间的行走,同时感受VR视觉带来的实景深度体验。


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创享系项目VR虚拟现实娱乐社交品牌沉浸世界」2020年底获得A轮融资,投资方为复朴资本和源慧资本,老股东老鹰基金参与了跟投,本轮融资将用于内容研发和门店扩张。

创始人陈鑫表示,Z世代作为线下娱乐的主要群体,对娱乐体验感和互动感有很高的需求,沉浸世界的优势在于能创造出沉浸刺激的游戏体验,利用多人游戏提高消费者的社交参与度,同时满足Z世代多方面的消费习惯。

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沉浸世界同时承担三个角色:生产方、发行方和运营方。沉浸世界的VR游戏内容,集中在密室逃脱、鬼屋、电子竞技、FPS类型,提供2-8人合作游戏。自2020年开始公司加快研发速度 ,平均1-2个月就会研发上新一款新游戏,不仅可以不停的吸引用户复购培养用户粘性,还可以供玩家更好地选择自己喜爱的游戏类型。目前已经在全国各门店上线了仙剑,聊斋,阿修罗等IP在内的8款大空间VR游戏,并且预计2021年会新上线10+sku。同时,沉浸世界还将作为发行方,将更多的IP和游戏内容进行整合,逐步发行到线下门店中。

值得一提的是,沉浸世界刚刚再获得了“仙剑奇侠传1”IP的VR授权合作。仙剑这一老牌国产仙侠IP在国内家喻户晓,此次合作将以VR的形式来展现仙剑1的经典游戏内容。而传统经典RPG游戏与现代VR黑科技有机结合,将会是仙剑系列经典IP在新媒体上的全新呈现。

此外作为运营方,沉浸世界以直营和加盟方式,在北京、上海、广州等一线城市拥有14家门店,预计今年上半年还将落地50-60家门店。沉浸世界门店多开在商业综合体,以托管模式加盟,由品牌提供运营管理,平均回报周期约12-14个月,最快8个月可回本。

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近年来,以剧本杀、密室逃脱为首的线下体验消费市场规模不断增大,但传统密室受限于物理空间,无法满足场景内容在创作上的突破,单一的内容也限制了消费者的一次性消费,VR技术进入线下体验消费市场,在一定程度上缓解了上述问题。

VR游戏突破了传统大空间游戏在物理空间上的限制,实现坪效最大化,也有利于提升同款游戏的复购率。沉浸世界创始人陈鑫表示,商业综合体的供给已经过剩,体验经济下消费者更乐意去能提供优质体验的商场,加快了体验经济的升级,沉浸世界提供的就是对传统密室逃脱、鬼屋等游戏的升级,通过构建多人游戏场景,满足消费者猎奇、社交等需求。



投资逻辑

创享投资投资合伙人朱春涛:

新兴产业的早期发展就好比在山区寻找金矿,因为技术尚未成熟,会遇到青黄不接,所谓资本淡季or寒冬,过程中有很多企业会倒下,很庆幸沉浸世界从我们天使轮投资后到现在保持了优秀的融资节奏,也小步跑到这个行业的前列。

虽然时至今日,VR这个产业还远未到群雄割据的体量,撑死最多也就是各个小的部落,但VR在消费层直接表现的拐点似乎出现了:通过Oculus发布VR一体机Quest,特别是在去年发布的Quest 2估计销售了280万台,让市场看到了VR设备在消费端的超预期表现(虽然传说即便是广受欢迎的Quest2其硬件也是亏本在卖),而且Oculus内容平台也有多款游戏单平台销量超过100万美元。

回到国内的情况,寻矿比赛里每个人都全力寻找新机会,缺少活水意味着只能黯然离场,但雨季快来了。Quest乃至Facebook由于特殊原因无法进入中国市场,在国内的受众注定占少数,对于国产VR产品,从市场方面看,中国14亿人口的消费市场是最有确定性的优势;政策方面,各级政府大力发展5G及高新科技产业,惠及VR;人才方面,针对VR行业的产业工人生产体系也开始萌芽了,2月28日刚刚宣布有包括北航在内的10所高校开设虚拟现实本科专业,为未来产业发展提供人才保障。但在VR技术放低身段进入到千家万户形成足够大的用户群体前,沉浸世界让用户不用购买昂贵的设备,清理出足够的场地 也可以和技术场景用一种快乐的方式互相拥抱。他注定是下一代体娱乐体验中非常重要的组成部分。

我们很早期就投进沉浸世界,作为董事会成员我也非常感谢后续这么多轮次新投资人对团队的信心,对未来的认可。目前我们还在坚持寻找行业内优秀的人才。技术,工具,社区,内容。任何方向我们都觉得有很大的机会。我们愿意和您一起成长,见证未来。

复朴投资管理合伙人王军峰:

AR/VR产业经历了2017-2019年的几年蛰伏之后,正在迅速复苏,产业链上下游也愈加完善。在此背景下,沉浸世界基于VR技术和激光定位技术打造的线下大空间娱乐(LBE)模式,将对线下实体娱乐场景进行数字化升级,为Z世代消费者提供更加沉浸的新型内容娱乐形式,极被市场和资本方看好。未来他也会为沉浸世界持续提供硬件、地产等资源支持,助力其成为VR LBE最好的内容发行与线下运营公司。



本文授权转载自36kr,作者:思绮