3C潮玩迎来新入局者,「钛搏科技」获创享、联想资本加持,下一个“泡泡玛特”? | 创享Family

以下文章来源于第一路演 ,作者路演君

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我认为所有3C消费品都值得重新做一次。在潮玩市场,钛搏科技创始人王震宇深刻地察觉到,随着国人消费理念的不断升级,个性化设计、潮流属性成为迎合年轻消费市场的重要特征。
 
近几年,盲盒的蹿红不但让潮玩走入大众视野,也让潮玩市场快速发展起来。数据显示,我国潮流玩具零售市场规模由2015年的63亿元增长至2019年的207亿元,年复合增长率达到34.6%。
 
巨大的市场潜力也吸引越来越多的玩家入场。成立于2018年3月的钛搏科技正是潮玩市场的入局者,相较于非功能性的潮玩产品,钛搏更专注于全球顶级IP衍生3C潮玩的研发,拥有迪士尼、漫威、万代、派拉蒙、哥伦比亚公司等多家公司提案的经验并取得了多项IP的版权。
 
2018年创业初期,钛搏科技获得创享投资500万元的天使轮融资联想、恒生易文的种子轮融资

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DIY电竞主机,孵化创业梦
 
钛搏科技的诞生,还要从联想内部的创业孵化说起。
 
2013年,王震宇入职联想,负责拯救者游戏电脑及创新产品的研发。拯救者曾和魔兽世界推出联名款电脑,将游戏图画印到主机外壳上,团队将其看作初步的IP植入。魔兽大电影上映时,联想对这款游戏机进行联动宣传,粉丝自发对设计团队提出很多建议。这让王震宇感到新鲜,以往游戏机研发制造时,往往难以进行用户画像,用户也不会主动参与到产品设计中来。
 
王震宇想到IP和硬件进一步结合的可能。在他看来,电脑主机几十年的发展中,外形一直是方正的黑盒子,玩家的个性化需求促使了MOD主机(经过外形,性能改造的主机)的诞生。这种个性化主机很受年轻人的喜欢,但由于结构复杂等因素制约无法做到批量生产。
 
如果和IP结合,加上团队的研发及供应链能力,有可能解决这个难题:“把个性化的MOD机量产,能把成本降到原来的四分之一到五分之一。”
 
彼时,恰逢联想开展“小强创新孵化器”计划,后者是联想内部的创业孵化项目。在联想资源的支持下,2018年3月钛搏在联想孵化完成,“进取号”游戏主机设计成型,并在供应链上层面与英特尔、比亚迪达成深度合作。据介绍,钛搏首款产品“进取号”游戏电脑,国内首批发售的30台上线便售罄。而在海外Facebook浏览页上,该产品的浏览量一天也达到了100多万次和数万的点赞,一度引发了海外市场轰动。

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衍生“小而美”3C潮玩品类
 
 “进取号”IP主机产品是钛搏进军3C潮玩市场的第一次探索。
 
不过,在王震宇的计划里,该产品2020年首选是入主欧美市场。由于欧美市场大约占据了97%的星际迷航粉丝,且本身产品具有重供应链、重资源、长帐期的属性,加之中美贸易战中25%的新增关税,对初创企业来说,尤其是在疫情的特殊时期,难以实现大单量的生产。
 
通常而言,主机类产品重线下店体验,用户需要现场来触摸和感受,“我们调整了方向,产品复杂性上做降维,做一些重线上传播而且消费门槛比较低的3C类产品。”
 
基于此,钛搏将产品矩阵划分为三个层级,第一个层级是1万元以上的产品,包括主机类和大的模块化系统搭建,此类产品吸引流量,采用预售的方式订单式生产;第二个层级是500-1万元腰部上的产品,包括智能家居产品、投影仪、磁悬浮音箱等;第三个层级是100元左右的轻3C消费品。每一款产品不是孤立的存在,产品矩阵存在空间组合与功能递进的关联,多款产品在设计之处就采用了模块化的设计,除主体外,模块也可以实现独立的功能,独立购买,用户可以通过模块化配置的产品形式,根据自己的需求添加功能和配件。
 
比如大黄蜂产品可能包含了头部100元左右的小音响,4000元手持浮沉炮形象的智能投影仪,以及800-1000元的胸甲摆件,甚至可以最终基于上述架构搭建一个数万价值的水冷主机。“部分产品采用了模块化的3C设计,降低用户的消费门槛,通过系统搭建提升可玩性并增加用户的粘性”王震宇如是说。
 
为了从源头上确保产品的“小而美”,钛搏不同产品使用的供应链也不尽相同。简单来说,大型主机类产品主要是由比亚迪等一线ODM生产,而音响,存储大类的产品主要是由细分行业TOP10的ODM厂商来生产,且大多为富士康、歌尔声学、联想等行业巨头已有过合作过的ODM。
 
在产品质量把控方面,钛搏在系统架构、流水线、品检方面也拥有一套完整规范化的控制论和质量管控体系。在如何兼顾产品多样性及SKU成本管控的问题上,王震宇表示,通过设立小而好的SPU(标准化产品单元)和集合的系统,将产品功能进行模块化,让用户添加自己喜欢的模块,从而形成更多的SKU。“让用户做加法,这样不仅保证了SKU小而美,也让产品在用户端绽放了无限的可能”。

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扩充IP储备,已驾轻就熟

对于钛搏来说,以“创新驱动+IP赋能”的产品定位来角逐潮玩市场,无不考验着其持续扩充IP储备的能力。
 
幸运的是,凭借联想的支持和团队积累的丰富的谈判技巧及提案经验,在旁人眼中的IP获取难题,钛搏已然驾轻就熟。
 
“日系、美系,还是一些本土IP,实现方式差异比较大,但逻辑大致相同,过往成功案例的背书,吸引人的产品力体现,深度契合IP的提案,较为确切的销售分析与准确的销售量/时间表都会对版权谈判起到助益,同时钛搏打造产品方向为想象力与创造力赋能新兴品类的增量市场,这使得钛搏在IP谈判过程中能够更容易得到授权经理的认可。”王震宇说道。
 
截止目前,在IP储备上,钛搏已经获得派拉蒙、哥伦比亚公司、迪士尼、漫威、等多项IP及十数个产品的版权,而在自有IP储备方面,王震宇透露,钛搏通过搭建钛搏宇宙的方式,来吸引国内的机甲、格斗爱好者聚集在平台中,设计各种星系的生物,从而形成更多的IP产品。除此之外,钛搏目前还在操刀花花公子等品牌的手办与3C,从而生成品牌的3C化产品。
 
针对中小厂商普遍遇到的超级IP授权成本高昂的问题,王震宇也有一套成熟的技巧和经验来解决。总结来说:一是“小步快跑”,在IP获取上对授权周期/范围/排他性上不盲目追求大而全,通过市场验证再做增项;二是“多家互联”,采取与腰部品牌、下游厂商合作的方式来分摊成本,比如和其它厂商推出双品牌产品,收入上分成;三是“开疆辟土”,寻找新兴品类的利润蓝海,从而取得IP授权的主动权;四是“跨界合作”,盘活沉没的品牌和未开发的授权品类,通过老一代品牌联动新的品牌,老品牌重新焕发生机,给新品牌带来商机。当然以上均基于足够的产品力呈现。

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线上线下联动,打造爆品逻辑

据王震宇透露,钛搏目前已经开启了新一轮的Pre-A融资计划,融资金额为1000万元,这笔资金不仅将用于产品备料和新产品研发,也将投入市场推广包括国内外赛事,活动,市场营销及KOL营销等。
 
实际上,在潮玩市场布局上,钛搏正谋划一盘大棋。

基于线上渠道,钛搏聚焦细分流量的转化,分别在抖音、微博、小红书、B站进行精准投放;IP产品进行联名打造,合作方包括联想、咪咕、视觉维度等;签约头部、腰部kol进行分享传播。而在线下端,通过与火力星球的快闪合作,与高校开展蒲公英计划及地推的方式获取精准流量。
 
除此之外,钛搏还搭建店铺平台进一步实现流量变现,国内平台布局京东、天猫、网易严选、联想、潮玩线下商超、众筹平台等,国外平台则涵盖亚马逊、啧啧、Makuake、Kickstarter等。
 
如此“重拳出击”,无不是为了获取自有私域流量,从而打造出3C产品的爆品逻辑。要知道,随着存量市场日益饱和,流量红利逐渐消失,获客成本也在逐年增加。单纯线上营销对于用户视野的牵引已显露疲态,如何形成长效的营销效果,打破营销困境也是对钛搏的拷问。
 
“流量红利消失后找到低成本传播方式尤为重要,好奇心与社交属性是传播的原力,产品要足够具有话题与传播性,通过搭建病毒式的传播,并在传播的过程以KOL(关键意见领袖)的话语权来推动产品的传播”,但在这一过程中,王震宇更强调新产品的创新和社交性能为KOL在传播链条中带来的增值,而不是单纯地依赖KOL给产品带来传播赋能。
 
“不要问KOL能为品牌做些什么,要问品牌能为KOL带来什么”,相互间的增值和赋能才能使得品牌与KOL之间的粘性更为持久。结合这个思路,钛搏钢铁侠产品以较低的投入便获得了很多KOL的转发,在线上一经露出便取得了数百万的销售,预期该单品全年销售额可达千万。
 
而在爆品打造的方法论上,钛搏市场合伙人陈弘远认为,爆款一定是满足了用户的真实需求,且它的原性能够被大众所满足,“我们认为颜值是一个真实的需求,它触及了用户的痒点,而产品功能,是解决了用户的痛点,两者之间的组合就能够形成用户的G点”。此外,爆款也反映了分享和社交的属性,满足年轻消费群体个性化的表达。
 
在提到潮玩玩具与潮玩3C的差异时,陈弘远指出,潮玩玩具以形态与娱乐体验带动传播,强调了收集摆置的属性,但不具有实用性,并通过盲盒这种对赌带来的快感,满足了消费者痒点的需求。但是快感不会无限延伸且持久,类似产品迅速迭代已经带来了非刚需的审美疲劳。
 
与之不同的是,钛搏坚持在潮流产品的打造中深度融合刚需的需求,将有趣的IP,有趣的外形与有用的功能做融合,并通过供应链整合以1+1接近1的成本创造1+1远大于2的乐趣同时通过近场传输等方式,增加产品与产品,产品与人的交互及趣味。例如魔盒部分洛基和绿巨人靠近后会互相battle与diss,这也是一个新的玩法。
 
据王震宇介绍,作为技术出身的团队,团队认为除了创意和运营模式,拥有核心科技才是基业长青的根本,未来将更关注于科技的消费落地,透过想象力及创造力,重塑产品。在销售部分,陈弘远补充道,除线上外,目前钛搏3C产品在线下潮流门店已铺货8家,未来融资资金到位后,将会在主流的一线直营店完成铺货,分两步走,前期铺500-1000家,6月份之后完成4000家布局。钛搏在2020年已经设立日本,台湾地区代理,并会在2021年1月份登陆Indiegogo,亚马逊launchpad等欧美渠道。

(文章转自第一路演 作者:路演君