创享投资朱春涛:与各大高校联动,挖掘更多优秀早期项目

        随着中国综合国力的不断提升,人民的文化消费也不断升级,文创产业已成我国潜力巨大的新兴经济门类,由此带动了文创领域蓬勃兴起,游戏动漫市场新星迭出。千里马需要伯乐,众多新星项目也需要文创产业的“伯乐”来精准探寻与支持。接受本次专访的是发现文创领域优质新星的“伯乐”、创享投资合伙人兼华北区负责人——朱春涛先生。

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关于寻找怎样的千里马,朱春涛表示,“我们目前在看的云游戏项目,其实不只是从游戏内容上去看,也在观察云游戏的服务侧,包括像国内一些云游戏服务ToB/ToC的产商。”

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作为众多伯乐机构之一,朱春涛背后的创享投资(深圳前海创享时代投资管理企业(有限合伙),成立于2014年9月,由两位投资人在华南地区共同发起。管理团队来自于腾讯、掌趣、小米等知名互联网企业和同威、零一等国内一线创投机构,拥有丰富的企业运营管理经验和深厚的产业背景资源。专注于文体娱乐、消费升级、前沿科技等具有高成长性领域的早期股权投资。


“我认为即将到来的5G时代对于云游戏来讲是一个比较好的提振,移动端的普及到现在为止对于云游戏也是一个非常好的群众基础。”这是拥有10年以上游戏研发经验的朱春涛对未来云游戏的预判。在成为创享投资合伙人兼华北区负责人之前,朱春涛曾就职金山、腾讯、网易等一线互联网公司。对游戏、动漫等泛娱乐行业有深刻理解,擅长泛娱乐领域潜力项目的挖掘及产业全方位的资源整合,虽年纪轻轻却是行业的老兵,轻文、优他动漫、重力聿画、奥嘉科技、互联星梦等都是其主要的投资案例。


据朱春涛先生介绍,创享投资自成立来投资方向一直在文化娱乐领域,投资项目以游戏为主,影视、动漫为辅。其中AR/VR线上线下相结合的体验项目也是未来投资的重点。同时,创享投资对高校学生的文创类创新创业项目也颇为看好,目前已经与两所知名动画专业院校展开了落地合作项目,期望后续与更多动漫专业院校展开合作、挖掘学生创新潜力,为校企合作提供更多方面的经验分享和支持。

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在当天的采访中,我们与朱春涛先生就投资文创领域的相关问题进行交流。以下为对话内容,有删节。

 

漫域网:创享比较有特点的游戏新项目,具备哪些特质?

朱春涛:创享成立时间比较久,一直在投资文化、娱乐等相关产业。自2014年开始投资游戏至今,不断在筛选文娱行业里项目新颖、有创新性、有大众市场、有较好商业效应的公司。

创享在16-17年布局了一些新的游戏企业,类型偏重于AR/VR。其中部分所投资的企业后续被SONY等投资,这是具有国际化的典型投资案例。其中一家公司是互联星梦,主要做VR和主机游戏,后来被SONY VR作为国内第一家投资的VR游戏公司,同时SONY也直接成为了其发行方。

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创享还投资过一家做线下沉浸式娱乐的公司,其采取了VR+线下大空间的沉浸式体验。自2017年投资至今,已在全国范围线下快速布点,每家单店的营收均非常稳健,现在正处继续扩张的过程中。线下有比较多新鲜的玩法,我们也在不断探索拓展中,比如说VR线下社交《狼人杀》,后续还可能衍生出VR演唱会,见面会等等多元化形式。

其他方面我们会着重关注新型互动类游戏。大规模的多人互动也是我们正在关注的一个方向。现在整个产业技术的先进性相对来说已经能够支撑此类游戏的开发和实现。以上多方面的游戏布局便是我们在看和在投的项目方向和特点。

 

漫域网:创享投资未来是否会布局云游戏市场?打算如何做?

朱春涛:云游戏市场是创享一直在关注的,这不是一个新鲜事物,从提出至今已有20年的历史。本身我便是从游戏行业中出来,自2004年开始做游戏开发,2012年做游戏投资相关的工作,在游戏开发的过程中一直在关注云游戏的发展和进步。

我认为即将到来的5G时代对于云游戏来讲是一个比较好的提振,移动端的普及到现在为止也为云游戏奠定了非常好的群众基础。我们目前在看的云游戏项目,不只是从游戏内容上去看,也在观察云游戏的服务侧,包括像国内一些云游戏服务ToB/ToC的产商。

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我们也会关注技术上的更新点,比如说新压缩编码的方式、新的传输介质相关企业。像之前与华为云进行的合作演讲,也是在看To B端企业的发展方式。因为我们觉得在5G来临时期,在云游戏这个领域里,这些公司可能会更早的实现一些正向的现金流和营收,也能从基础建设上更好的辅助5G或云游戏的产业支持。因为先要做基建,我们现在开始投一些基建的项目。云游戏后期我们觉得内容上会有很多机会,包括像多人互动游戏、实时互动游戏、更大规模的多人游戏等,都是我们的目标方向。

总的来说,从基建到长期内容的投入,我们都会进行投资和布局。

 

漫域网:创享投资已在投资游戏领域获得了卓越的成绩,是否还继续面向其他领域?

朱春涛:创享投资从创立基金到现在已有三期基金,一二期更多偏向文化娱乐,游戏作为文化娱乐里面比较重要的变现口,一直是我们所关注的,而且一直以来我们在游戏上有比较好的成绩。现在投资的游戏中两家已经被上市公司并购,过程非常快速,另有两家进行了部分退出。目前投资的游戏产品里,腾讯与网易给我们发行了三款以上。包括国内的一些头部发行,像中手游、英雄互娱、咪咕电竞都与我们有联合发行或合作发行的产品。但是由于近两年来游戏市场大环境的问题,游戏方面的投资趋于放缓,更多的是做未来的布局,比如说云游戏、新型游戏方向、游戏出海和游戏服务等。

在投资游戏之外,我们还在文化娱乐其他变现口进行布局,比如影视、动漫平台、动漫CP、衍生品。把文娱产业看成一个产业链,从文学、漫画、音乐、动画、影视、衍生品到相关的落地周边及服务,整个链条上节点我们都会进行投资布局。

目前文娱比较大的变现口一方面是衍生品,一方面是线下的落地活动,这两方面我们都有比较好的投资案例,比如衍生品方面投资了一家文创衍生品授权商,他们与国博、苏博、敦煌等博物馆有深度的合作,现在整个运营是非常健康的,从投资到现在一直是盈利状态,每年的增长速度也在不断提升。

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我们投资了的线下娱乐项目举办了Teamlab深圳展,截止目前是国内线下人流量最高记录的保持者,一个月之内实现了40余万人次的访问,六千多万的门票收益。之后,会与各地方政府寻求更多方面的合作,希望找到更多的商业机会,打造当地的文娱新地标。

 

漫域网:投资方如何与高校进行相互对接并发掘可投资的优质项目?

朱春涛:创享投资投过北京电影学院毕业生的创业项目,我们从创始人还没毕业时就开始接触,他的成绩在学校相当拔尖,是北电动画系的状元。这是我们在种子轮就投入的,也是通过与高校的合作交流发掘出来优秀项目。后来我们跟中央美术学院、中国传媒大学也建立了非常良好的关系。希望后续我们在这些高校里尽早的进行切入。例如央美近几年进行教学创新,教学改革,还建立新的院系,不久之后将会有一批新的学生培养出来,我们也在对此做新的对接,希望从学生里面尽早的找到一些创业的好苗子,从一开始扶持他们创业,并陪伴他们一起成长。因为通过这种方式我们的成本相对较低,但是收益回报却比较高。高校的尖子生他们的成长空间非常大,这对我们来说是非常好的投资收益,对于社会上也是一个比较有影响力的投资。我们希望与高校做更早的合作,也非常欢迎各高校与我们进一步接触。我们现在已经开始与北电和央美接触,如果有类似于此类的文化企业或者高校也非常欢迎与我们联系。